Fiz várias corridas na tentativa à organização sítios de carregamento áudio online e agora estou adquirindo-o finalmente indo. É um pouco mais fácil agora do que há quatro anos quando eu primeiro quis fazê-lo.
Mas o problema ao qual sempre subo é como proteger o áudio.
O SAQUEADOR: cheguei à conclusão que você tem de sobredublar o áudio de mostra com sobredubla para a proteção de roubo, e explicarei porque como atravessamos opções aqui.
Estou escrevendo este artigo portanto os outros têm a informação à referência para. Encontrei muito pouco parecendo online. Se alguma informação for incorreta ou você tem mais informação para acrescentar, por favor deixe um comentário sobre este correio com a informação. If any info is incorrect or you have more info to add, please leave a comment on this post with the info.
OPÇÕES PARA PROTEGER ÁUDIO
- Jogo fidelidade de qualidade mais baixa de amostras
- Codifique o áudio em um jogador de relâmpago
- Puxe o áudio em banco de dados e chamada via PHP
- Use o Verdadeiro Áudio para puxar arquivos de jogo de seperate
- Use Quicktime portanto os usuários básicos não podem ver a fonte
- Sobreduble o áudio para amostras, fazendo a amostra não usável
1) Jogo fidelidade de qualidade mais baixa de amostras - Isto trabalha para algumas aplicações. Sei que SoundDogs faz isto para os seus efeitos sólidos. Sobredubla não trabalhará para o seu foley fx porque as amostras são tão curtas. Usei SoundDogs muito e penso que a sua organização é grande para efeitos sólidos, mas não penso que é a melhor solução de pistas de música. Se você jogar clipes de fidelidade lo de clientes, e se o seu produto final não combinar com as suas expectativas? Se você jogar para eles o que eles estão indo adquirir então você terá menos reclamações de cliente e/ou chargebacks. Os carregamentos áudio têm uma alta incidência de chargebacks, mostrando assim clientes exatamente o que eles estarão adquirindo é uma primeira defesa de linha para isto. I know SoundDogs does this for their sound effects. Overdubs won’t work for their foley fx because the samples are so short. I have used SoundDogs a lot and think their setup is great for sound effects, but I don’t think it’s the best solution for music tracks. If you play lo fidelity clips for customers, what if your final product does not match their expectations? If you play for them what they’re going to get then you will have fewer customer complaints and/or chargebacks. Audio downloads have a high incidence of chargebacks, so showing customers exactly what they’ll be getting is a first line defense for that.
2) Codifique o áudio em um jogador de relâmpago - passei TANTAS horas trabalhando com isto. À certa altura até carregado os Wimpy acendem o jogador. Vejo muitos sítios usando um jogador de relâmpago para esconder a sua fonte áudio. O problema é, você pode ver onde o arquivo está sendo puxado de se você examinar o texto fonte. Se a sua resposta a isto for “Bem, quantas pessoas sabem como examinar o texto fonte?” Penso mais do que você pensa. A observação de texto fonte é fácil. Eu adivinharia o maior grupo de pessoas que quereriam pegar áudio são pessoas mais jovens, e eles são saavy com computadores - e todo o mundo tem um amigo que é um computador geek. A observação de texto fonte não está até aproximando uma coisa geek mais, é somente algo que as pessoas sabem sobre - como pôr de repente o capuz no seu carro. Assim um grande NÃO para usar um jogador de relâmpago como o texto fonte mostrará a sua posição áudio. At one point even downloaded the Wimpy flash player. I see a LOT of sites using a flash player to hide their audio source. The problem is, you can see where the file is being pulled up from if you view the source code. If your answer to that is “Well, how many people know how to view the source code?” I think more than you think. Viewing source code is easy. I would guess the largest group of people that would want to snatch audio are younger people, and they are saavy with computers - and everyone has a friend who’s a computer geek. Viewing source code isn’t even approaching a geek thing anymore, it’s just something people know about - like popping the hood on their car. So a big NO for using a flash player as the source code will show your audio location.
3) Puxe o áudio em banco de dados e chamada via PHP - Isto é uma opção bonita, e vi o texto fonte de muitos sítios que fazem isto. Para mim, é um pouco fora da minha liga à organização - portanto não é uma opção. Também, estou com medo que um dia o meu banco de dados caia e não serei capaz de recuperar o áudio. Se alguém lendo isto tiver uma aproximação que as gentes normais podem usar para implementar isto, por favor vai sobre ele. For me, it’s a little out of my league to setup - so it’s not an option. Also, I’m afraid that someday my database will crash and I won’t be able to retrieve the audio. If someone reading this has an approach that normal folks can use to implement this, please let us know about it.
4) Use o Verdadeiro Áudio para puxar arquivos de jogo de seperate - Durante os velhos dias o Verdadeiro Áudio e MP3 iam a cabeça para encabeçar. Pus o meu dinheiro no Verdadeiro Áudio, pensador que eles ganhariam as guerras áudio. Estive enganado. As pessoas ainda têm problemas jogando alguns Verdadeiros arquivos Áudio, e é muito demorado para fazer o seperate.ra e os arquivos.ram tinham de consegui-lo. Francamente, é uma verdadeira dor de cabeça na minha opinião. Se você tiver centenas de arquivos áudio para proteger, então você tem hundres de.ra e arquivos.ram para fazer. E logo garanto que você adquirirá e-mails que algumas pessoas não podem jogá-lo, portanto você precisa de opções MP3 também. Se você tiver MP3, porque têm o Verdadeiro Áudio também? I put my money on Real Audio, thinking they would win the audio wars. I was wrong. People still have problems playing some Real Audio files, and it’s very time consuming to make the seperate .ra and .ram files needed to pull it off. Frankly, it’s a real headache in my opinion. If you have hundreds of audio files to protect, then you have hundres of .ra and .ram files to make. And then I guarantee you will get emails that some people can’t play it, so you need MP3 options too. If you have MP3, why have Real Audio too?
5) Use Quicktime portanto os usuários básicos não podem ver a fonte - a Pro versão REALMENTE permite examinar a fonte. A Pro versão não é muito cara, portanto suponho que muitas pessoas a têm. Não penso que isto é uma opção sábia. The Pro version is not very expensive, so I imagine a lot of people have it. I don’t think this is a wise option.
6) Sobreduble o áudio para amostras, fazendo a amostra não usável - Isto é a minha sugestão. Os usuários podem ouvir a fidelidade real do seu arquivo sólido, e você tem uma amostra áudio pública seperate que você pode fazer acessível ao público guardando os seus carregamentos limpos reais seguro e protegido. Você pode registrar que o seu próprio sobredubla, ou ir a um estúdio de registro local e fazê-lo para não muito. As possibilidades consistem em se você tiver amostras áudio online, você provavelmente já tem a engrenagem do áudio sobredubla. Users can hear the actual fidelity of your sound file, and you have a seperate public audio sample you can make accessible to the public while keeping your actual clean downloads secure and protected. You can record your own overdubs, or go to a local recording studio and get it done for not much. Chances are if you have online audio samples, you probably already have the gear for audio overdubs.
Aqui está uma amostra de um arquivo áudio protegido com sobredubla:
Pulo de Quadril de MP3 Instrumental com Sobredubla Proteção de Roubo
Note que o vogal sobredublar foi limitado a uma pequena variedade de freqüência áudio portanto não interfere a muito na experiência de escuta da pista no conjunto. Acho muito fácil sintonizar fora sobredublar escutando a pista. Além disso, sobredublar também contém a informação útil para clientes que escutam. In addition, the overdub also contains information useful for customers listening.
Para rápido fácil sobredublam a mistura ver o meu artigo do Acoustica MP3 Misturador
Voto por sobredublar para fornecer a proteção áudio a amostras de música. Tenha mais informação? Por favor deixe um comentário. Please leave a comment.

















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