audiodownloads.jpgЯ сделал несколько пробегов при попытке к установке звуковыми участками загрузки онлайн, и теперь я наконец получаю это движение. Немного легче теперь чем четыре года назад, когда я сначала хотел сделать это.

Но проблема, в которую я всегда приезжаю, - как защитить аудио.

ПОМЕХА: я пришел к выводу, что Вы должны сверхдублировать типовой аудио с, сверхдублирует для защиты воровства, и я объясню почему, поскольку мы проходим варианты здесь.

Я пишу эту статью, таким образом у других есть информация к ссылке на. Я нашел очень немного, выглядя онлайн. Если какая-нибудь информация является неправильной, или у Вас есть больше информации, чтобы добавить, пожалуйста оставьте комментарий к этой почте с информацией. If any info is incorrect or you have more info to add, please leave a comment on this post with the info.

ВАРИАНТЫ ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ АУДИО

  • Игра более низкая качественная преданность для образцов
  • Закодируйте аудио в игрока вспышки
  • Потяните аудио в базу данных и требование через PHP
  • Используйте Реальный Аудио, чтобы потянуть файлы игры seperate
  • Используйте Quicktime, таким образом основные пользователи не могут видеть источник
  • Сверхдублируйте аудио на образцы, делая негодный к употреблению образец

1) Игра более низкая качественная преданность для образцов - Это работает для некоторых заявлений. Я знаю, что SoundDogs делает это для их звуковых эффектов. Сверхдублирует не будет работать для их foley fx, потому что образцы настолько коротки. Я использовал SoundDogs много и думаю, что их установка является большой для звуковых эффектов, но я не думаю, что это - лучшее решение для следов музыки. Если Вы играете lo скрепки преданности для клиентов, что, если Ваш конечный продукт не соответствует их ожиданиям? Если Вы будете играть для них, что они собираются получить тогда, то у Вас будет меньше жалоб клиента и/или chargebacks. У звуковых загрузок есть высокий уровень chargebacks, таким образом показывая клиентам точно, что они будут получать, первая защита линии для этого. I know SoundDogs does this for their sound effects. Overdubs won’t work for their foley fx because the samples are so short. I have used SoundDogs a lot and think their setup is great for sound effects, but I don’t think it’s the best solution for music tracks. If you play lo fidelity clips for customers, what if your final product does not match their expectations? If you play for them what they’re going to get then you will have fewer customer complaints and/or chargebacks. Audio downloads have a high incidence of chargebacks, so showing customers exactly what they’ll be getting is a first line defense for that.

2) Закодируйте аудио в игрока вспышки - я провел ОЧЕНЬ МНОГО часов, работая с этим. Однажды даже загруженный Wimpy высвечивают игрока. Я вижу много участков, используя игрока вспышки, чтобы скрыть их звуковой источник. Проблема, Вы можете видеть, где файл тянут от того, если Вы рассматриваете исходный текст. Если Ваш ответ на это “Хорошо, сколько людей знает, как рассмотреть исходный текст?” Я думаю больше, чем Вы думаете. Рассмотрение исходного текста легко. Я предположил бы наибольшую группу людей, которые будут хотеть схватить аудио, младшие люди, и они - saavy с компьютерами - и у всех есть друг, который является компьютерным выродком. Рассмотрение исходного текста даже не приближается к вещи выродка больше, это - только кое-что, что люди знают о - как сование капота на их автомобиле. Так большое НЕ для того, чтобы использовать игрока вспышки, поскольку исходный текст покажет Ваше звуковое местоположение. At one point even downloaded the Wimpy flash player. I see a LOT of sites using a flash player to hide their audio source. The problem is, you can see where the file is being pulled up from if you view the source code. If your answer to that is “Well, how many people know how to view the source code?” I think more than you think. Viewing source code is easy. I would guess the largest group of people that would want to snatch audio are younger people, and they are saavy with computers - and everyone has a friend who’s a computer geek. Viewing source code isn’t even approaching a geek thing anymore, it’s just something people know about - like popping the hood on their car. So a big NO for using a flash player as the source code will show your audio location.

3) Потяните аудио в базу данных и требование через PHP - Это - хороший выбор, и я видел исходный текст многих участков, делающих это. Для меня это немного из моей лиги к установке - таким образом это не выбор. Кроме того, я боюсь, что когда-нибудь моя база данных потерпит крах, и я не буду в состоянии восстановить аудио. Если у кого-то, читая это есть подход, который нормальные люди могут использовать, чтобы осуществить это, пожалуйста сообщите нам об этом. For me, it’s a little out of my league to setup - so it’s not an option. Also, I’m afraid that someday my database will crash and I won’t be able to retrieve the audio. If someone reading this has an approach that normal folks can use to implement this, please let us know about it.

4) Используйте Реальный Аудио, чтобы потянуть файлы игры seperate - В старые дни, Реальный Аудио и MP3 шли голова, чтобы возглавить. Я помещал свои деньги на Реальном Аудио, думая, что они выиграют звуковые войны. Я был неправ. У людей все еще есть проблемы, играя некоторые Реальные Звуковые файлы, и это является очень трудоёмким, чтобы сделать seperate.ra, и.ram файлы должны были осуществить это. Откровенно, это - реальная головная боль по моему мнению. Если у Вас есть сотни звуковых файлов, чтобы защитить, то у Вас есть hundres.ra и.ram файлов, чтобы сделать. И затем я гарантирую, что Вы получите электронные письма, что некоторые люди не могут играть это, таким образом Вы нуждаетесь в вариантах MP3 также. Если у Вас есть MP3, почему имеют Реальный Аудио также? I put my money on Real Audio, thinking they would win the audio wars. I was wrong. People still have problems playing some Real Audio files, and it’s very time consuming to make the seperate .ra and .ram files needed to pull it off. Frankly, it’s a real headache in my opinion. If you have hundreds of audio files to protect, then you have hundres of .ra and .ram files to make. And then I guarantee you will get emails that some people can’t play it, so you need MP3 options too. If you have MP3, why have Real Audio too?

5) Используйте Quicktime, таким образом основные пользователи не могут видеть источник - Про версия ДЕЙСТВИТЕЛЬНО позволяет рассматривать источник. Про версия не очень дорога, таким образом я предполагаю, что у большого количества людей есть она. Я не думаю, что это - мудрый выбор. The Pro version is not very expensive, so I imagine a lot of people have it. I don’t think this is a wise option.

6) Сверхдублируйте аудио на образцы, делая негодный к употреблению образец - Это - мое предложение. Пользователи могут услышать фактическую преданность Вашего звукового файла, и у Вас есть seperate общественный звуковой образец, который Вы можете сделать доступным для общественности, держа Ваши фактические чистые загрузки безопасный и защищенный. Вы можете сделать запись своего собственного, сверхдублирует, или идти в местную студию регистрации и делать это для не очень. Возможности состоят в том, если у Вас есть звуковые образцы онлайн, у Вас вероятно уже есть механизм для аудио, сверхдублирует. Users can hear the actual fidelity of your sound file, and you have a seperate public audio sample you can make accessible to the public while keeping your actual clean downloads secure and protected. You can record your own overdubs, or go to a local recording studio and get it done for not much. Chances are if you have online audio samples, you probably already have the gear for audio overdubs.

Вот образец звукового файла, защищенного с, сверхдублирует:

Хип-хоп MP3, Инструментальный с, Сверхдублирует Защиту Воровства

Заметьте, что сверхдублировать вокал был ограничен маленьким звуковым частотным диапазоном, таким образом он не вмешивается к очень в опыт слушания следа в целом. Я нахожу очень легким настроить сверхдублирование, слушая след. Кроме того, сверхдублирование также содержит информацию, полезную для клиентов, слушающих. In addition, the overdub also contains information useful for customers listening.

Для быстрого легкий сверхдублируют смешивание, см. мою статью относительно Acoustica MP3 Миксер

Я голосую за сверхдублирование, чтобы обеспечить звуковую защиту образцам музыки. Имейте больше информации? Пожалуйста оставьте комментарий. Please leave a comment.

Оставьте Ответ

Вы можете использовать эти признаки: <href = "" название = ""> <название сокр. = ""> <название акронима = ""> <b> <blockquote цитирует = ""> <цитируют> <кодируют> <del datetime = ""> <их> <i> <q, цитируют = ""> <сильная> <забастовка>